Guía de la interfaz
Barra de menús
Cada elemento de menú muestra ahora un pequeño icono junto a su etiqueta para localizar comandos más rápido. Los menús, de izquierda a derecha, son File, Edit, View, Map, Tools, Mods, Help.
- File: Open Project, Open Recent (proyectos abiertos recientemente, más Clear Recent Projects), Save, Save All, Run Game, Clear Proton Preference (solo Linux — olvida tu elección recordada de lanzamiento Proton/Wine/nativo para que el diálogo de selección vuelva a aparecer la próxima vez que pulses Run)
- Edit: Undo, Redo, Cut, Copy, Paste, Advanced Clipboard (Copy All Layers, Cut All Layers, Paste to Original Layers, conmutador Cross-Project Clipboard — ver abajo), Select All, Deselect, Shadows (Generate from Selection, Delete All Shadows)
- El Cross-Project Clipboard está desactivado por defecto. Cuando está marcado, copiar tiles, eventos o comandos de evento también los coloca en el portapapeles del sistema para que una segunda ventana de Maker Studio abierta pueda pegarlos. Actívalo en cada ventana entre las que quieras compartir. (Borrar una selección de tiles sigue funcionando con la tecla Supr; solo se reemplazó la antigua entrada de menú por este conmutador.)
- View: submenú Panels (Maps, Tile Palette, Layers, Tile Properties, Tile Info, Events, Minimap — al hacer clic en una entrada se enfoca ese panel, trayéndolo al frente o reabriéndolo como ventana flotante si estaba cerrado; nunca cierra un panel, y la marca de verificación sigue indicando qué paneles están abiertos), Show Grid, Show Collision, Show Events, Dim Inactive Layers, Show MS-Exclusive Indicators (ver abajo), Zoom In/Out/100%, Dark Mode, submenú Language (ver abajo), submenú Layout (Refresh Layout, Import/Export Configuration)
- Map: New Map, Duplicate Map, Map Versions…, Resize / Shift Map, Change Tileset, Change Battleback…, Import Map from JSON, submenú Export Map (Export as JSON / PNG / GIF / WebP)
- Tools: selección de herramienta (Brush/Eraser/Fill/Rectangle/Eyedropper/Select/Pan), Rotate CW/CCW, Flip Horizontal/Vertical, Brush Editor…, Database, Scripts
- Mods: Mod Manager (+ cualquier elemento de menú y panel aportado por mods)
- Help: Documentation (abre esta documentación en línea en tu navegador), Keyboard Shortcuts, Reset App (recarga el editor — se conserva la disposición de paneles;
Ctrl+R), Check for Updates, Stats, About Maker Studio, Toggle DevTools
Idioma
La interfaz está disponible en English y Español, y los mods instalados pueden añadir más idiomas — cualquier idioma que aporte un mod aparece automáticamente en el mismo menú (si el mod que aporta tu idioma elegido está desactivado, el editor vuelve a su idioma por defecto y cambia de nuevo cuando el mod regresa). Cambia en View → Language — el cambio se aplica al instante y se recuerda entre sesiones. En el primer arranque el editor elige el idioma de tu sistema (los sistemas en español empiezan en Español; el resto usa English por defecto). Toda la interfaz está traducida — menús, paneles, diálogos, el editor de eventos y sus formularios de comandos, el simulador y las notificaciones. Algunos términos técnicos se mantienen en inglés a propósito (por ejemplo tile, tileset, autotile, script, mod, y los tipos de audio como BGM/SE) para que coincidan con RPG Maker y la API de modding.
Indicadores de funciones exclusivas de MS
Algunas funciones del editor van más allá de lo que admite RPG Maker XP estándar — solo funcionan en el juego en ejecución si tu proyecto tiene instalado el plugin MakerStudio (la integración que viene con el editor). Una pequeña insignia MS marca esas funciones por toda la interfaz para que siempre sepas cuáles dependen del plugin. Pasa el ratón sobre una insignia para recordar el motivo — la mayoría dice “Maker Studio exclusive — requires the MakerStudio plugin in-game”, mientras que algunas explican su razón concreta.
Verás la insignia, por ejemplo, en:
- Elementos de menú como Edit → Shadows y Map → Map Versions… (también en las entradas correspondientes del menú contextual del Árbol de mapas).
- Map → Change Battleback… — pero solo mientras editas una versión de mapa. En el mapa base cambia el tileset exactamente igual que RPG Maker XP, así que no hace falta el plugin y no se muestra insignia; solo las sustituciones por versión necesitan el plugin (la entrada “(this version)” del submenú de versión siempre lleva la insignia). (Los panoramas ya no se cambian desde un menú — se editan como el grupo Panorama Layers en el panel de capas; consulta la Guía de capas.)
- Las filas del panel de capas para los grupos de capa de fog/panorama (y cualquier grupo añadido por mods), los grupos de sombras y las capas de tiles extra (no nativas).
- La sección Autotiles de la Paleta de tiles — Maker Studio usa su propio sistema de autotiles que no está atado al tileset de un mapa, así que todos los autotiles pintados necesitan el plugin en el juego (el tooltip de la insignia lo indica). También una pequeña insignia sobre el cuadro de búsqueda de tilesets mientras exploras un tileset distinto al propio del mapa (pintado entre tilesets).
- La cabecera del panel Tile Properties, y los formularios de comandos de evento que dependen del plugin (Change Map Settings cuando su tipo es Fog, color/opacidad de fog, la sección Set Frame de la ruta de movimiento). En espacios reducidos —como los campos Sheet Cols/Rows del selector de gráficos— la insignia aparece como un pequeño punto.
Si usas estas funciones en un juego que no tiene el plugin, el juego simplemente las ignora (o no están disponibles) en tiempo de ejecución — tus mapas siguen cargando bien en RPG Maker XP estándar.
Las insignias están activadas por defecto. Ocúltalas o muéstralas con View → Show MS-Exclusive Indicators; tu elección se recuerda entre sesiones.
Barra de herramientas
La barra de herramientas está en la parte superior de la ventana y da acceso rápido a las acciones comunes:
De izquierda a derecha, los grupos de la barra son:
Save · Run · Saves · Sim Map | Brush · Eraser · Fill · Rectangle · Eyedropper · Select · Pan | Zoom | Database · Scripts | Versions | Grid · Col · Dim | Theme
- Save, Run — Save escribe el mapa actual (Shift+Click guarda todos los mapas abiertos); Run lanza el juego (en Linux, Shift+Click te deja elegir el prefijo Proton/Wine o, si está disponible, una build nativa de Linux). (Crear un mapa nuevo ahora está en la cabecera del panel Maps — ver el Árbol de mapas más abajo.)
- Saves — aparece tras el primer Run; abre la carpeta donde el juego guarda sus partidas. En Windows/macOS es la carpeta de guardado nativa; en Linux es la carpeta dentro del prefijo Proton/Wine en el que se ejecutó el juego, o — tras una ejecución con la build nativa — la propia carpeta de guardado de Linux del juego. Consulta Ejecutar el juego.
- Sim Map — abre el Simulador de juego en el mapa actual con la entrada del jugador activada.
- Tools — las siete herramientas de dibujo (Brush, Eraser, Fill, Rectangle, Eyedropper, Select, Pan), mostradas como iconos. Pasa el ratón sobre cualquiera para ver su nombre y su atajo.
- Herramienta Brush — pasa el ratón para ver un popover con un deslizador de tamaño, un conmutador rápido de pinceles (tus presets de Custom Shape Brush guardados más Default/Custom) y un acceso Brush Editor…. Cuando hay un pincel personalizado activo, un indicador compacto junto a las herramientas muestra el nombre del pincel con una ✕ para limpiarlo. Consulta Custom Shape Brush.
- Zoom — muestra el porcentaje de zoom actual; pasa el ratón para ver los controles de acercar/alejar.
- Database / Scripts — abren la ventana de Database y el editor de Scripts. (También disponibles en el menú Tools.) Switches, Variables y Tilesets ya no tienen sus propios botones en la barra — ahora son pestañas dentro de la Database (donde aún puedes renombrar entradas en línea, añadir más ranuras y editar tilesets).
- Versions — muestra la versión de mapa actual como una insignia (p. ej.
V2/3) y abre el Version Manager. Relevante cuando un mapa tiene versiones extra. - Grid / Col / Dim — botones conmutadores con icono + texto para Show Grid, Show Collision y Dim Inactive Layers.
- Theme — interruptor sol/luna. Pulgar a la izquierda = modo claro (☀ visible a la derecha); pulgar a la derecha = modo oscuro (☾ visible a la izquierda). Tu elección se recuerda entre sesiones.
- Refresh Layout — disponible en View y luego Layout (restaura la disposición de paneles por defecto).
Si la ventana es demasiado estrecha para mostrar todos los grupos de la barra a la vez, los grupos que no caben se pliegan en un botón ”…” (More) en el extremo derecho de la barra. Haz clic para revelar los grupos ocultos en un desplegable. Ensanchar la ventana los devuelve a la barra automáticamente.
Árbol de mapas (panel izquierdo)
El Árbol de mapas muestra una vista jerárquica de todos los mapas de tu proyecto. La cabecera del panel tiene un botón + que crea un mapa nuevo en blanco. Puedes:
- Hacer doble clic en el nombre de un mapa para renombrarlo.
- Clic derecho para un menú contextual: Open, Rename, Change Tileset, Resize/Shift, Delete.
- Arrastrar y soltar mapas para reorganizar la jerarquía.
Barra de pestañas
Cada mapa abierto tiene su propia pestaña en la parte superior del área del editor.
- Un punto indicador significa que el mapa tiene cambios sin guardar.
- El texto en cursiva significa que es una pestaña de vista previa que se cierra sola al abrir otro mapa.
- Haz doble clic en una pestaña de vista previa para hacerla permanente.
- Haz clic en el botón x o clic central en una pestaña para cerrarla.
Barra de estado (inferior)
La barra de estado muestra contexto útil de un vistazo: coordenadas del cursor (X, Y), el nombre del evento bajo el cursor, la herramienta actual, el tamaño del pincel, el nombre de la capa activa, el nivel de zoom y si hay historial de deshacer disponible.
En mapas muy grandes o pesados también puede mostrar ”⏸ Animations paused (performance)”. Cuando hay muchos tiles visibles a la vez, el editor mantiene el desplazamiento fluido dibujando desde una imagen en caché — y pausa la animación de autotiles/fog cuando reconstruir esa caché tardaría más de 16ms (~60fps). Acerca el zoom (para que se vean menos tiles) y la animación se reanuda automáticamente. (Las animaciones también se pausan, sin el indicador, mientras hay un diálogo abierto o el simulador en marcha.)
Paneles acoplables
Cada panel del editor se puede arrastrar, flotar como ventana aparte y reorganizar a tu gusto. Si alguna vez quieres empezar de cero, usa View → Layout → Refresh Layout para restaurar la disposición por defecto. (Para solo recargar el editor conservando tu disposición, usa Help → Reset App / Ctrl+R.)
- Separar un panel: clic derecho en una pestaña o en una zona vacía de la cabecera y elige Detach to floating window. El panel sale como una ventana flotante arrastrable y redimensionable dentro del editor.
- Las ventanas flotantes se quedan en pantalla: si una ventana flotante se arrastra o redimensiona más allá de los límites del editor, vuelve a encajar dentro al soltarla.
- Reacoplar: arrastra la pestaña de la ventana flotante de vuelta a una zona de acople, o cierra el panel.
- Enfocar desde el menú: View → Panels trae un panel al frente (o lo reabre flotando si lo cerraste) — nunca cierra paneles.
Paneles y disposiciones de mods
Los paneles añadidos por mods mantienen su lugar en tu disposición. Si un mod está desactivado, desinstalado o recargándose, su hueco de panel se queda donde lo acoplaste y muestra un marcador de posición (“Panel provided by mod … — not loaded”) hasta que el mod vuelva; cierra el marcador si no quieres conservar el hueco. Las configuraciones de disposición exportadas (View → Layout → Export Configuration) también registran qué mods aportaron qué paneles — importar una disposición que usa paneles de mods que no tienes instalados te avisa con la lista de mods que faltan y mantiene esos paneles como marcadores. Las configuraciones exportadas antiguas siguen importándose bien.
Minimapa
Panel inferior derecho. Muestra una vista a escala de todo el mapa (todas las capas nativas + extendidas + sombras) con un rectángulo amarillo de viewport. Haz clic o arrastra para recentrar el lienzo principal.
- Visualización de eventos: cuando View → Events está activado, los eventos se dibujan en el minimapa con el gráfico de su página activa (personaje o tile). Los eventos sin gráfico en ninguna página se ocultan para que el minimapa quede limpio.